Planificador de renacimiento de Jump for Animals
Compara un multiplicador doble contra la siguiente cinta antes de pulsar el botón.
Esta página de herramientas es un planificador de renacimiento para Jump for Animals. No va a leer tu inventario de Roblox. Te va a obligar a hacer la aritmética que se salta el modal de confirmación. El Rebirth oficial duplica un multiplicador permanente y reinicia el nivel. Las cintas oficiales son ×3, ×9, ×25, ×100 y ×1000. El bonus oficial de amigos es cash ×2. Pon esos números uno al lado del otro antes de tirar JumpPower.
Cómo usar el planificador
Anota cuatro números de tu HUD:
- Cash por segundo actual de los slots de la base (mira el saldo diez segundos y divide).
- Costo de la siguiente cinta que de verdad quieres.
- Costo de la siguiente mejora de JumpPower si la tienda muestra una.
- Si hay un amigo en el servidor (×2 o ×1).
Luego responde una pregunta: ¿duplicar el cash por segundo te daría esa cinta más rápido que farmear al ritmo actual? Si sí, abre cómo hacer un renacimiento y lee la lista de borrados. Si no, compra la cinta o el slot, no el reset.
Tabla de comparación aproximada
Asume una parcela que imprime C cash por segundo y una cinta que cuesta B.
| Situación | Segundos hasta la cinta ahora | Segundos después de un doble | ¿Tomar el renacimiento? |
|---|---|---|---|
| Slots vacíos, C es minúsculo | Enorme | Sigue enorme | No: llena slots primero |
| Commons llenos, sin cinta | B / C | (B / 2C) | Solo si ya tienes ×3 |
| ×3 propia, la siguiente es ×9 | B / C | B / 2C | Sí si B son varios minutos |
| A punto de tirar Lucky Blocks | — | — | No: tira o coloca primero |
| Bonus de amigo ya ×2 | B / 2C | B / 4C | A menudo sí, el stack es real |
La marca de amigo no es un renacimiento, pero se comporta como un doble extra temporal sobre el cash. No hagas un renacimiento saliendo del servidor de un amigo hacia uno solo si puedes evitarlo.
Ejemplo trabajado
Tu parcela genera 200 cash por segundo. La cinta ×9 cuesta 40.000. Eso son 200 segundos (un poco más de tres minutos). Después de un doble generarías 400 por segundo y la misma cinta tardaría 100 segundos. El renacimiento vale la pena solo si el reset no te tira de vuelta a 20 cash por segundo de JumpPower durante veinte minutos. Si reconstruir el nivel tarda más que los 100 segundos que ahorraste, espera. Entrena en ×3 y luego resetea.
Si la cinta de 40.000 se borraría en el renacimiento, la tabla miente. Siempre combina esta página con el modal en vivo.
Lo que el planificador se niega a hacer
- No te va a decir que un Beyond vale 10 millones si el Index nunca imprimió ese número.
- No va a contar Lucky Blocks como ingreso. Son una compra.
- No va a contar códigos hasta que una cadena esté activa. Un recuadro Codes vacío es cero.
- No va a pisar la matemática Emerald. Un mutante ×10 es un hecho de slot, listado en mutaciones.
Después de decidir
Si la respuesta es renacimiento, coloca mascotas en slot, gasta el cash en riesgo de borrado y luego pulsa el botón y camina a la cinta más alta que todavía tengas. Si la respuesta es esperar, ve a recolectar con cómo conseguir animales o quédate AFK de forma legal en una cinta.
Imprime esta tabla en la cabeza una vez y vas a dejar de tratar el renacimiento como una palanca de loot-box. Es un multiplicador. Los multiplicadores quieren una fábrica que ya existe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Jump for Animals.
¿Este planificador se conecta a Roblox?
No. Es una tabla. Escribe tu propio cash por segundo desde el HUD.
¿Debería hacer un renacimiento para pagar ×1000?
Por lo general sí, cuando los slots estén llenos. Duplicar el ingreso gana a ahorrar a ×1. Confirma los borrados en cómo hacer un renacimiento.
¿Cómo mido el cash por segundo?
Mira el ingreso de slots diez segundos sin compras. Divide entre diez. El ×2 de amigos ya debería estar en ese número.
¿Y si todavía no tengo cinta?
Compra ×3 primero a menos que el modal de renacimiento conserve las cintas. Las parcelas vacías no deberían resetear. Mira primeros pasos.